J'ai 18 ans et ma passion c'est le développement de jeux vidéos. Admis au CNAM ENJMIN, je cherche un poste en alternance dans le développement de jeux vidéos.
et je développe quelques projets sur Unreal Engine 5, voir sans moteur de jeux, en C++ ou en Rust principalement.
Hello, Neighbor ! Resurgence est un fangame basé sur le jeu Hello Neighbor de Dynamic Pixels. Mon but avec ce jeu est de reprendre le concept et le style graphique des alphas d'Hello Neighbor, mais plus fini et surtout avec ma patte !
Aller VoirSky Lanes Road Trip est une reproduction de mon tout premier jeu, à l'époque développé sur Godot et aujourd'hui sur Unreal Engine 5. C'est un jeu de tir / platform à la première personne où vous incarnez un cow-boy doté de super vitesse dans le farwest, sur des îles volantes ! Le jeu n'a pas encore de page gamejolt puisqu'il n'est pas tout à fait fini.
Aller VoirDepuis que je m'intéresse à la programmation informatique je me suis penché sur de nombreux algorithmes divers et variés, et l'algorithme de Wave Function Collapse (ou Contrainte Local D'Adjacence) en fait parti. Voici une implémentation développée en python de cet algorithme qui génère des plateaux du jeux de société Carcassonne.
Aller VoirUn des jeux de mon enfance, et auquel je joue encore parfois, c'est Minecraft, c'est pourquoi j'ai décidé de développer un génératue de terrain procédural en vue isométrique en Python, avec PyGame. Je compte éventuellement le re-développer en C++ et étendre les possibilités de ce générateur.
Aller VoirJ'ai développé une petite librairie simple en C++ pour effectuer du calcule vectoriel, de torseurs etc... D'où le nom de "DM2SI" puisque je l'ai conçu pour m'aider à faire mes devoirs maison toutes les semaines.
Aller VoirJ'ai commencé il y a quelques temps le développement d'un moteur de rendu en C++ avec OpenGL. C'est un projet personnel dont le seul objectif est de m'occuper, même si il pourrait devenir quelque chose de plus sérieux ! Ce moteur de rendu n'est pour l'instant pas opérationnel, mais quand il le sera il sera totalement open-source !
Eh oui, je ne fais pas que de la programmation de jeux vidéos dans la vie, j'aime la musique, le dessin et le développement web, et ce site je l'ai codé avec amour !
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Passionné et curieux, je suis développeur autodidacte de jeux vidéo depuis 6 ans. Autonome et adaptable, je souhaite intégrer une entreprise en tant que développeur gameplay afin de participer au développement de projets au sein d'une équipe.
Hello, Neighbor ! Resurgence est le projet de mon portfolio le plus abouti : c'est un fangame du jeu "Hello Neighbor",
mais qui ne reprend que les assets des alphas du jeu, le concept et le gameplay de base, tout en proposant une histoire originale, de nouvelles mécaniques de gameplay, le tout avec
ma patte artistique.
Outils utilisés : Unreal Engine 5.3, C++, Blender