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Salut, moi c'est halchimer,
et je développe des jeux !

Je m'appelle Gabriel et je suis étudiant en informatique !

J'ai 18 ans et ma passion c'est le développement de jeux vidéos. Admis au CNAM ENJMIN, je cherche un poste en alternance dans le développement de jeux vidéos.

Depuis l'âge de 12 ans j'apprends le développement de jeux vidéos en autodidacte,

et je développe quelques projets sur Unreal Engine 5, voir sans moteur de jeux, en C++ ou en Rust principalement.

Mon Portfolio

Minature Hello Neighbor : Resurgence

Hello, Neighbor ! Resurgence

Hello, Neighbor ! Resurgence est un fangame basé sur le jeu Hello Neighbor de Dynamic Pixels. Mon but avec ce jeu est de reprendre le concept et le style graphique des alphas d'Hello Neighbor, mais plus fini et surtout avec ma patte !

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Screen de SLRT

Sky Lanes Road Trip

Sky Lanes Road Trip est une reproduction de mon tout premier jeu, à l'époque développé sur Godot et aujourd'hui sur Unreal Engine 5. C'est un jeu de tir / platform à la première personne où vous incarnez un cow-boy doté de super vitesse dans le farwest, sur des îles volantes ! Le jeu n'a pas encore de page gamejolt puisqu'il n'est pas tout à fait fini.

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Plateau de Carcassonne

Wave Function Collapse

Depuis que je m'intéresse à la programmation informatique je me suis penché sur de nombreux algorithmes divers et variés, et l'algorithme de Wave Function Collapse (ou Contrainte Local D'Adjacence) en fait parti. Voici une implémentation développée en python de cet algorithme qui génère des plateaux du jeux de société Carcassonne.

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Terrain Procédural

Terrain Isométrique Procédural

Un des jeux de mon enfance, et auquel je joue encore parfois, c'est Minecraft, c'est pourquoi j'ai décidé de développer un génératue de terrain procédural en vue isométrique en Python, avec PyGame. Je compte éventuellement le re-développer en C++ et étendre les possibilités de ce générateur.

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DM2SI

DM2SI

J'ai développé une petite librairie simple en C++ pour effectuer du calcule vectoriel, de torseurs etc... D'où le nom de "DM2SI" puisque je l'ai conçu pour m'aider à faire mes devoirs maison toutes les semaines.

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Phong Rendering Engine

J'ai commencé il y a quelques temps le développement d'un moteur de rendu en C++ avec OpenGL. C'est un projet personnel dont le seul objectif est de m'occuper, même si il pourrait devenir quelque chose de plus sérieux ! Ce moteur de rendu n'est pour l'instant pas opérationnel, mais quand il le sera il sera totalement open-source !

Screen du Site

Ce Site Web

Eh oui, je ne fais pas que de la programmation de jeux vidéos dans la vie, j'aime la musique, le dessin et le développement web, et ce site je l'ai codé avec amour !

La Superbe Accueil

Mon CV

Photo de Moi

Développeur de Jeux Vidéo

en Alternance.

3 mois de cours, puis 4 jours de travail et 1 jour de cours par semaine.

Gabriel DENIVELLE

18 ans

Compétences

• Programmation de gameplay
• Programmation Graphique
• Design
• Modelisation 3D
• Musique & Sound-Design

Logiciels

Unreal Engine Unity 3D Visual Studio GIT
Python C C++ C# Rust
Blender Davinci Resolve Inkscape
HTML CSS

Soft Skill

• Créatif
• Investi
• Prise de recul
• Mode Solution

Langues

• Anglais niveau C1
• Allemand niveau B1
• Chinois (Notions)

Centres d'Intérêt

• Batterie (10 ans)
• Guitare (Autodidacte)
• Tir à l'Arc
• Programmation de Jeux Vidéo

Profile

Passionné et curieux, je suis développeur autodidacte de jeux vidéo depuis 6 ans. Autonome et adaptable, je souhaite intégrer une entreprise en tant que développeur gameplay afin de participer au développement de projets au sein d'une équipe.

Projet du Portfolio

Hello, Neighbor ! Resurgence

Hello, Neighbor ! Resurgence est le projet de mon portfolio le plus abouti : c'est un fangame du jeu "Hello Neighbor", mais qui ne reprend que les assets des alphas du jeu, le concept et le gameplay de base, tout en proposant une histoire originale, de nouvelles mécaniques de gameplay, le tout avec ma patte artistique.
Outils utilisés : Unreal Engine 5.3, C++, Blender

Formation

Licence Informatique, Jeux Vidéos • 2024-2027

• C#
• Unity 3D
• C++
• Unreal Engine
• Conception visuelle & sonore

CNAM ENJMIN, Angoulême (Admis) • 2024

Baccalauréat • 2024

Lycée Désiré Nisard, Spécialités Mathématiques et SI
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Téléphone
07 85 06 10 09
Mail
gabriel.denivelle@gmail.com
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Gamejolt
@Halchimer